'Admiral' Gunboat Competition
Правила
Для участие пишите мне, Али Бэйну.
Перевод
Хотя Адмирал проводится по английски, среди вас много людей с другим родным языком. Мои друзья переписали правила на другие языки. Переводы вы можете прочитать, следуя линкам ниже на странице. Имена переводчиков: Ян Виллм Омло (широко известный как JW) - голландский; Кирилл Коттет - французский; Франк Бакер - немецкий; Филиппо Лучини и Андреа Зиффер - итальянский; Рикардо Мораес - португальский (с бразильским уклоном); Митя 'Клетка' - русский, Феде Хермо - испанский (с аргентиским уклоном), который был отредактирован Ариелом Максом Санчесом Ромеро (широко известным как Макс). Спасибо!!
Английский | Голландский | Испанский | Итальянский | Немецкий | Португальский | Французский
Для сокращений жми здесь & а для начального положения жми тут. Перевод названий на русский, а впрочем и правила можно найти здесь, а тут есть названия провинций ещё на многих языках.
Введение
Турнир по Канонёрке 'Адмирал' играют по е-мэйлу {PBEM}. Канонёрка это вариант Дипломатии, где личности игроков держатся в секрете до конца турнира. Всё идёт через модера.
Это Дипломатия в два сезона. Читай дальше для деталей.
Соавторы правил - Энди Скотт, Дуг Стюарт, Кестер Бёрн & ваш покорный слуга.
Обшие Правила
- Е-мэйлы {Приказы}
- Модер (ГМ) работает с большим числом игр, поэтому, включайте следующее в тему е-мэйла: "Название игры, ваша страна, сезон и год".
ГМ-у необходимо видеть ВСЕ приказы на сезон в одном е-мэйле. Когда посылаете изменения в приказах, включите все приказы на сезон, как изменённые, так и неизменённые. В е-мэйле включите:
- приказы;
- возможные отступления и расформирования;
- возможные постройки или расформирования {если осень};
- ваш баллот по поводу ПОИ (предложения по окончанию игры), если ГМ попросил.
Осенью 1901 ГМ предупредит вас, если вы что-нибудь забыли, а с 1902 ваша забывчивость - это ваша собственная проблема.
Мы рекомендуем писать приказы, используя полные имена, а не сокрасшения, например Army Liverpool - Yorkshire вместо A(Lpl)-Yor. Причина в том, что зачастую игроки используют неправильные сокращения.
- Е-мэйлы {Подтверждения}
– После получения приказа, ГМ вышлет вам подтверждение. Ожидайте подтверждения в течении 1-2 дней, может трёх на выходных. Если нет подверждения пошлите приказы ещё раз, включите в СС кого-нибудь из других модеров.
Это обязанность игрока обеспечить, что бы ГМ получил приказы вовремя.
- Распределение Стран
- Распредление стран решается жребием. Мы постараемся, что бы в последующих турах, игрокам не доставались одни и те же страны, но иногда этого не избежать, скажем, если 7 Австро-Венгрий попадут в финал.
- Срок Подачи Приказов
- Срок подачи приказов - раз в неделю, но ГМ может обновить раньше, если все приказы получены, за исключением, если приказы помечены provisional. Если хотя бы один из игроков пометил, то ГМ не обновит игру раньше времени.
- Отсрочки
- Каждый игрок может попросить одну недельную отсрочку за раунд. Если поехали в отпуск, то используйте отсрочку, что бы отложить обновление на неделю, то есть игра обновится через две недели. Это можно делать один раз за раунд. Отсрочку необходимо попросить в приказах предыдущего сезона. ГМ имеет право отложить обновление, если считает нужным.
- Дипломатия
- Переговоры запрещены, за исключением неявных переговоров через приказы. Если вы случайно узнали, кто другой игрок, вам нельзя с ним обсуждать игру. Если вы обсуждаете и об этом узнают, вас исключат из турнира.
- Конец Игры
- Игры заканчиваются осенью 1912 за исключением финала, который заканчивается осенью 1915. Игры заканчиваются раньше, если один игрок достигнет 18 центров или все согласятся на ПОИ (смотри правило 8).
- Предложение по Окночанию Игры {ПОИ (EGP)}
- Игроки не могут выдвигать ПОИ (EGP). Это может делать только ГМ. Если есть ПОИ, то игроки должны проголосовать в приказах. Отсутствие голоса считается как 'за'.
- Кто есть кто
- Личности игроков держатся в секрете. Заявляния по Окончанию Игры приветствуются, но настоящие имена не показываются, за исключением четверть-финалов. Настоящие имена тех, кто не попал в полуфинал показываются.
- Ошибки в приказах {invalid misorders}
- Ошибка типа invalid misorder будет показана как hold.
{Пример 10a: приказ Италии осенью 1901, A(Ven) s RUSSIAN A(Gal)-Vie {давая знать России, что игрок хочет союза против Австрии}. Это будет обьявлено как “A(Ven) Stands”, потому что приказ бессмысленен: армия из Венеции не может оказать поддержку в Вене.}
{%Пример 10b: Указание неправильного юнита, например A(Lon) – ENG, когда у вас там флот объявляется F(Lon) Stands}.
- Ошибки в приказах {valid misorders}
- Такие приказы обявляются вместе с MISORDER в скобках.
{Пример: Италия приказывает A(Ven) s AUSTRIAN F(Tri), но Австрия ходит F(Tri)-Alb. Поддержка была бы возможна, если флот остался бы на месте. Этот приказ обьявят как A(Ven) s AUSTRIAN F(Tri) (MISORDER)}.
- Без Приказов {NMR}
- Если приказов вовремя нет, то будет обьявлен NMR. {Смотри также анархию в правиле 13}.
- Анархия
- Если приказов нет два {2} сезона подряд {два NMR подряд}, игрок удаляется из турнира. Страна находится в анархии до конца игры. Замены невозможны.
- Замена
- Игрок, не пославший приказы весной 1901, заменяется другим игроком.
- Press
- Press, то есть сообшение игроков или ГМ, которое появляется вместе с обновлением, запрещён.
- Дополнительные Правила
- За исключением вышеописанных правил, все другие правила - как в обычной Дипломатии, смотри Avalon Hill's Rules или по русски Diplomail.ru.Подсчёт Центров
- Финальное Число Центров
- Это число центров, контролируемых в конце игры.
- Тотальное Число Центров
Это число центров в каждую осень.
{Пример: Игра кончилась осенью 1903: Франция имела 5 центров в A01, 6 в A02 & 8 в A03 = тотальное число 19. У России было 4 в A01, 6 в A02 & 8 в A03 = 18. Тотальное число выше у Франции.}.Распределение Мест
- Первое Место
- Игрок с высшим финальным числом центров (включая победителя) занимает первое место.
- Второе и третие Mеста
- Игроки со вторым и третим по величине финальным число занимают второе и третие места.
- Сравнение Игроков
-
- Если у нескольких вторых и третьих мест одинаковое финальное число, то порядок определяется частным тотального числа и числа осенних сезонов. Чем выше частное, тем выше место занимает игрок.
{Пример:
Игра A: У Турции финальное число 6, а игра закончилась осенью 1903.
Игра B: У Австрии финальное число 6, а игра закончилась осенью 1904.
Тотальные числа: Турциа - 16, Австрия - 18.
Для Турции 16/3 = 5.33 & для Австрии 18/4 = 4.5.
Турция занимает место выше.}- Если в игре нет победителя, то второе и третие места, занимают места выше, чем такие же места из игры с победителем, набравшим 18 центров.
- Если после этих правил, несколько игроков претендуют на одно и то же место в следующем туре, то продвижение решается жребием.
Раунды Турнира и Как Попасть в Следующий Раунд
- До 168 Игроков - Точное число игроков будет известно с началом турнира и должно делится на 7. Нижеследующая таблица поясняет структуру раундов. Она начинается с такого же числа как в 'Адмирале' I.
Иг-ки Четв-фнлы Проход в полуфиналы Полуфиналы Проход в финал 84 12 12 x 1st + 12 x 2nd + лучших 4 x 3rd = 28 4 4 x 1st + 3 x 2nd = 7 91 13 13 x 1st + 13 x 2nd + лучших 2 x 3rd = 28 4 4 x 1st + 3 x 2nd = 7 98 14 14 x 1st + 14 x 2nd = 28 4 4 x 1st + 3 x 2nd = 7 105 15 15 x 1st + 15 x 2nd + лучших 5 x 3rd = 35 5 5 x 1st + 2 x 2nd = 7 112 16 16 x 1st + 16 x 2nd + лучших 3 x 3rd = 35 5 5 x 1st + 2 x 2nd = 7 119 17 17 x 1st + 17 x 2nd + лучших 1 x 3rd = 35 5 5 x 1st + 2 x 2nd = 7 126 18 18 x 1st + 18 x 2nd + лучших 6 x 3rd = 42 6 6 x 1st + 1 x 2nd = 7 133 19 19 x 1st + 19 x 2nd + лучших 4 x 3rd = 42 6 6 x 1st + 1 x 2nd = 7 140 20 20 x 1st + 20 x 2nd + лучших 2 x 3rd = 42 6 6 x 1st + 1 x 2nd = 7 147 21 21 x 1st + 21 x 2nd = 42 6 6 x 1st + 1 x 2nd = 7 154 22 22 x 1st + 22 x 2nd + лучших 5 x 3rd = 49 7 7 x 1st = 7 161 23 23 x 1st + 23 x 2nd + лучших 3 x 3rd = 49 7 7 x 1st = 7 168 24 24 x 1st + 24 x 2nd + лучших 1 x 3rd = 49 7 7 x 1st = 7
- Более 175 игроков - Если число игроков перевалит за 175, придётся решать как поменять турнирную сетку. Об этом узнаете с началом турнира.
Модеры
Будет несколько модеров. Вы узнаете их имена и е-мэйлы с началом турнира.
Автоматические судьи не используются, что бы всё было по-людски.
Названия Игр
В духе турнира 'Адмирал', игры также носят военно-морские имена начала 20-го века. Жми на Терминилогию, если интересны детали.
Имена Лидеров
С обьявлением приказов, появятся следующие имена лидеров:
Countries & Leaders Austria-Hungary
Franz JosephEngland
Marques of SalisburyFrance
Émile François LoubetGermany
Wilhelm II
Italy
Victor Emmanuel IIIRussia
Nicolas IITurkey
Abd al-Hamid IIЭто настоящие имена лидеров стран, в начале первой мировой, хотя Англиа на самом деле называлась Обьединёное Корлевство Великобритания и Ирландия.
Англией управлял премьер-министр Маркиз Салисбури. В 17 веке в Англии была гражданская война в результате которой круглоголовые (сторонники парламента) казнили Чарльза Первого. Некоторое время перебивались без монарха, но потом парламент решил восстановить монархию с чисто символической властью. Чарльз-II стал первым таким королём.
Всё это можно прочитать, нажав здесь лидеры.
Победитель Турнира
Возвращаясь к названию 'Адмирал', победителю даётся титул:
Admiral of the European Fleets
(Адмирал Европейских Флотов)
Заключение
Если хотите принять участия в турнире, пишите мне, Али Бэйну.
Diplomacy Links
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Site Links
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()