'Admiral' Gunboat Competition

Правила

Для участие пишите мне, Али Бэйну.

Перевод

Хотя Адмирал проводится по английски, среди вас много людей с другим родным языком. Мои друзья переписали правила на другие языки. Переводы вы можете прочитать, следуя линкам ниже на странице. Имена переводчиков: Ян Виллм Омло (широко известный как JW) - голландский; Кирилл Коттет - французский; Франк Бакер - немецкий; Филиппо Лучини и Андреа Зиффер - итальянский; Рикардо Мораес - португальский (с бразильским уклоном); Митя 'Клетка' - русский, Феде Хермо - испанский (с аргентиским уклоном), который был отредактирован Ариелом Максом Санчесом Ромеро (широко известным как Макс). Спасибо!!

Английский | Голландский | Испанский | Итальянский | Немецкий | Португальский | Французский

Для сокращений жми здесь & а для начального положения жми тут. Перевод названий на русский, а впрочем и правила можно найти здесь, а тут есть названия провинций ещё на многих языках.

Введение

Турнир по Канонёрке 'Адмирал' играют по е-мэйлу {PBEM}. Канонёрка это вариант Дипломатии, где личности игроков держатся в секрете до конца турнира. Всё идёт через модера.

Это Дипломатия в два сезона. Читай дальше для деталей.

Соавторы правил - Энди Скотт, Дуг Стюарт, Кестер Бёрн & ваш покорный слуга.

Обшие Правила

  • Е-мэйлы {Приказы}
  • - Модер (ГМ) работает с большим числом игр, поэтому, включайте следующее в тему е-мэйла: "Название игры, ваша страна, сезон и год".

    ГМ-у необходимо видеть ВСЕ приказы на сезон в одном е-мэйле. Когда посылаете изменения в приказах, включите все приказы на сезон, как изменённые, так и неизменённые. В е-мэйле включите:

    • приказы;
    • возможные отступления и расформирования;
    • возможные постройки или расформирования {если осень};
    • ваш баллот по поводу ПОИ (предложения по окончанию игры), если ГМ попросил.

    Осенью 1901 ГМ предупредит вас, если вы что-нибудь забыли, а с 1902 ваша забывчивость - это ваша собственная проблема.

    Мы рекомендуем писать приказы, используя полные имена, а не сокрасшения, например Army Liverpool - Yorkshire вместо A(Lpl)-Yor. Причина в том, что зачастую игроки используют неправильные сокращения.

  • Е-мэйлы {Подтверждения}
  • – После получения приказа, ГМ вышлет вам подтверждение. Ожидайте подтверждения в течении 1-2 дней, может трёх на выходных. Если нет подверждения пошлите приказы ещё раз, включите в СС кого-нибудь из других модеров.

    Это обязанность игрока обеспечить, что бы ГМ получил приказы вовремя.

  • Распределение Стран
  • - Распредление стран решается жребием. Мы постараемся, что бы в последующих турах, игрокам не доставались одни и те же страны, но иногда этого не избежать, скажем, если 7 Австро-Венгрий попадут в финал.

  • Срок Подачи Приказов
  • - Срок подачи приказов - раз в неделю, но ГМ может обновить раньше, если все приказы получены, за исключением, если приказы помечены provisional. Если хотя бы один из игроков пометил, то ГМ не обновит игру раньше времени.

  • Отсрочки
  • - Каждый игрок может попросить одну недельную отсрочку за раунд. Если поехали в отпуск, то используйте отсрочку, что бы отложить обновление на неделю, то есть игра обновится через две недели. Это можно делать один раз за раунд. Отсрочку необходимо попросить в приказах предыдущего сезона. ГМ имеет право отложить обновление, если считает нужным.

  • Дипломатия
  • - Переговоры запрещены, за исключением неявных переговоров через приказы. Если вы случайно узнали, кто другой игрок, вам нельзя с ним обсуждать игру. Если вы обсуждаете и об этом узнают, вас исключат из турнира.

  • Конец Игры
  • - Игры заканчиваются осенью 1912 за исключением финала, который заканчивается осенью 1915. Игры заканчиваются раньше, если один игрок достигнет 18 центров или все согласятся на ПОИ (смотри правило 8).

  • Предложение по Окночанию Игры {ПОИ (EGP)}
  • - Игроки не могут выдвигать ПОИ (EGP). Это может делать только ГМ. Если есть ПОИ, то игроки должны проголосовать в приказах. Отсутствие голоса считается как 'за'.

  • Кто есть кто
  • - Личности игроков держатся в секрете. Заявляния по Окончанию Игры приветствуются, но настоящие имена не показываются, за исключением четверть-финалов. Настоящие имена тех, кто не попал в полуфинал показываются.

  • Ошибки в приказах {invalid misorders}
  • - Ошибка типа invalid misorder будет показана как hold.

    {Пример 10a: приказ Италии осенью 1901, A(Ven) s RUSSIAN A(Gal)-Vie {давая знать России, что игрок хочет союза против Австрии}. Это будет обьявлено как “A(Ven) Stands”, потому что приказ бессмысленен: армия из Венеции не может оказать поддержку в Вене.}

    {%Пример 10b: Указание неправильного юнита, например A(Lon) – ENG, когда у вас там флот объявляется F(Lon) Stands}.

  • Ошибки в приказах {valid misorders}
  • - Такие приказы обявляются вместе с MISORDER в скобках.

    {Пример: Италия приказывает A(Ven) s AUSTRIAN F(Tri), но Австрия ходит F(Tri)-Alb. Поддержка была бы возможна, если флот остался бы на месте. Этот приказ обьявят как A(Ven) s AUSTRIAN F(Tri) (MISORDER)}.

  • Без Приказов {NMR}
  • - Если приказов вовремя нет, то будет обьявлен NMR. {Смотри также анархию в правиле 13}.

  • Анархия
  • - Если приказов нет два {2} сезона подряд {два NMR подряд}, игрок удаляется из турнира. Страна находится в анархии до конца игры. Замены невозможны.

  • Замена
  • - Игрок, не пославший приказы весной 1901, заменяется другим игроком.

  • Press
  • - Press, то есть сообшение игроков или ГМ, которое появляется вместе с обновлением, запрещён.

  • Дополнительные Правила
  • - За исключением вышеописанных правил, все другие правила - как в обычной Дипломатии, смотри Avalon Hill's Rules или по русски Diplomail.ru.

Подсчёт Центров

  1. Финальное Число Центров
  2. - Это число центров, контролируемых в конце игры.

  3. Тотальное Число Центров
  4. Это число центров в каждую осень.

    {Пример: Игра кончилась осенью 1903: Франция имела 5 центров в A01, 6 в A02 & 8 в A03 = тотальное число 19. У России было 4 в A01, 6 в A02 & 8 в A03 = 18. Тотальное число выше у Франции.}.

Распределение Мест

  1. Первое Место
  2. - Игрок с высшим финальным числом центров (включая победителя) занимает первое место.

  3. Второе и третие Mеста
  4. - Игроки со вторым и третим по величине финальным число занимают второе и третие места.

  5. Сравнение Игроков
  6. -
    • Если у нескольких вторых и третьих мест одинаковое финальное число, то порядок определяется частным тотального числа и числа осенних сезонов. Чем выше частное, тем выше место занимает игрок.
      {Пример:
      Игра A: У Турции финальное число 6, а игра закончилась осенью 1903.
      Игра B: У Австрии финальное число 6, а игра закончилась осенью 1904.
      Тотальные числа: Турциа - 16, Австрия - 18.
      Для Турции 16/3 = 5.33 & для Австрии 18/4 = 4.5.
      Турция занимает место выше.}
    • Если в игре нет победителя, то второе и третие места, занимают места выше, чем такие же места из игры с победителем, набравшим 18 центров.
    • Если после этих правил, несколько игроков претендуют на одно и то же место в следующем туре, то продвижение решается жребием.

Раунды Турнира и Как Попасть в Следующий Раунд

  1. До 168 Игроков - Точное число игроков будет известно с началом турнира и должно делится на 7. Нижеследующая таблица поясняет структуру раундов. Она начинается с такого же числа как в 'Адмирале' I.

    Иг-ки Четв-фнлы Проход в полуфиналы Полуфиналы Проход в финал
    84 12 12 x 1st + 12 x 2nd + лучших 4 x 3rd = 28 4 4 x 1st + 3 x 2nd = 7
    91 13 13 x 1st + 13 x 2nd + лучших 2 x 3rd = 28 4 4 x 1st + 3 x 2nd = 7
    98 14 14 x 1st + 14 x 2nd = 28 4 4 x 1st + 3 x 2nd = 7
    105 15 15 x 1st + 15 x 2nd + лучших 5 x 3rd = 35 5 5 x 1st + 2 x 2nd = 7
    112 16 16 x 1st + 16 x 2nd + лучших 3 x 3rd = 35 5 5 x 1st + 2 x 2nd = 7
    119 17 17 x 1st + 17 x 2nd + лучших 1 x 3rd = 35 5 5 x 1st + 2 x 2nd = 7
    126 18 18 x 1st + 18 x 2nd + лучших 6 x 3rd = 42 6 6 x 1st + 1 x 2nd = 7
    133 19 19 x 1st + 19 x 2nd + лучших 4 x 3rd = 42 6 6 x 1st + 1 x 2nd = 7
    140 20 20 x 1st + 20 x 2nd + лучших 2 x 3rd = 42 6 6 x 1st + 1 x 2nd = 7
    147 21 21 x 1st + 21 x 2nd = 42 6 6 x 1st + 1 x 2nd = 7
    154 22 22 x 1st + 22 x 2nd + лучших 5 x 3rd = 49 7 7 x 1st = 7
    161 23 23 x 1st + 23 x 2nd + лучших 3 x 3rd = 49 7 7 x 1st = 7
    168 24 24 x 1st + 24 x 2nd + лучших 1 x 3rd = 49 7 7 x 1st = 7

  2. Более 175 игроков - Если число игроков перевалит за 175, придётся решать как поменять турнирную сетку. Об этом узнаете с началом турнира.

Модеры

Будет несколько модеров. Вы узнаете их имена и е-мэйлы с началом турнира.

Автоматические судьи не используются, что бы всё было по-людски.

Названия Игр

В духе турнира 'Адмирал', игры также носят военно-морские имена начала 20-го века. Жми на Терминилогию, если интересны детали.

Имена Лидеров

С обьявлением приказов, появятся следующие имена лидеров:

Countries & Leaders
Austria-Hungary
Franz Joseph
Franz Joseph
England
Marquess of Salisbury
Marques of Salisbury
France
Émile François Loubet
Émile François Loubet
Germany
Wilhelm II
Wilhelm II
Italy
Victor Emmanuel III
Victor Emmanuel III
Russia
Nicholas II
Nicolas II
Turkey
Abd al-Hamid II
Abd al-Hamid II

Это настоящие имена лидеров стран, в начале первой мировой, хотя Англиа на самом деле называлась Обьединёное Корлевство Великобритания и Ирландия.

Англией управлял премьер-министр Маркиз Салисбури. В 17 веке в Англии была гражданская война в результате которой круглоголовые (сторонники парламента) казнили Чарльза Первого. Некоторое время перебивались без монарха, но потом парламент решил восстановить монархию с чисто символической властью. Чарльз-II стал первым таким королём.

Всё это можно прочитать, нажав здесь лидеры.

Победитель Турнира

Возвращаясь к названию 'Адмирал', победителю даётся титул:

Admiral of the European Fleets

(Адмирал Европейских Флотов)

Заключение

Если хотите принять участия в турнире, пишите мне, Али Бэйну.


Diplomacy Links


Site Links