'Admiral' Gunboat Competition

Les Règles

Si vous êtes interessé par ce tournoi, envoyez moi un e-mail : Ally Bain.

Traduction

Bien qu'Admiral' soit joué en Anglais, je sais que la langue maternelle de certains d'entre vous n'est pas l'Anglais. Quelques amis (Cyril Cottet, Frank Bacher, Ricardo Moraes & Ariel Max Sanchez Romero) ont donc pris le temps de traduire les règles dans leur langue. En cliquant sur l'un des liens ci-dessous, vous pouvez lire les règles dans la langue de votre choix. Merci aux traducteurs !

Anglais | Allemand | Hollandais | Italien | Portugais | Russe | Espagnol

Pour ceux qui veulent voir les noms de provinces abrégés, cliquez ici et pour les positions de départ, cliquez ici.

Introduction

Le tournoi 'Admiral' Gunboat est joué par e-mail interposés {PBEM}. Le Gunboat est une variante du jeu Diplomatie pour laquelle la différence avec le jeu classique est que l'identité des joueurs reste secrète jusqu'à la fin du tournoi. Ainsi les seules communications qui pourront avoir lieu se feront par l'intermédiaire du MJ (Maître du Jeu).

Le tournoi est joué en utilisant le principe des 2 saisons diplomatiques dont les détails sont expliqués ci-dessous.

Les co-auteurs de ces règles sont Andy Scott, Doug Stewart, Kester Bearne et moi-même.

Règles Générales

Décompte des Centres

  1. Centres Finaux
  2. - Lorsque la parties est terminée, le nombre de centres (SC : Supply Centres en Anglais) contrôlés par un joueur constitue son nombre de centres finaux.

  3. Total des Centres
  4. - La Somme des nombres de centres sous le contrôle d'un joueur pour chaque Automne.

    {Exemple: Pour une partie terminée en A03 : La France avait 5 centres en A01, 6 en A02 & 8 en A03 = Un total de 19 centres. La Russie en avait 4 en A01, 6 en A02 & 8 en A03 = 18 centres. La France serait donc placée plus haut que la Russie}.

Classement des Joueurs

  1. 1ère Place
  2. - Le joueur qui a le plus grand nombre de centres finaux lors de la dernière saison est classé à la première place {Cette règle s'applique bien évidemment dans le cas d'une victoire solo à 18 centres}.

  3. 2ème et 3ème Places
  4. - Les joueurs qui ont les deuxième et troisième plus grand nombre de centres finaux sont classés 2ème et 3ème de la table respectivement.

  5. Ordre de Mérite
  6. -

    • Dans le cas où il existe plusieurs joueurs à la 2ème et 3ème place avec le même nombre de centres finaux, l'ordre de mérite est évalué pour chaque joueur. La plus grosse valeur indique un plus grand ordre de mérite.
          {Exemple:
             Partie A: La Turquie avait 6 centres finaux quand la partie s'est terminée à l'Automne 1903.
             Partie B: L'Autriche avait 6 centres finaux et a terminé en Automne 1904
             Le nombre total de centres Turcs était de 16 et celui de l'Autriche était de 18
             On divise le nombre total de centres Turcs par 3 (nombre d'années jouées) = 5.33 et pour l'Autriche, 18 divisé par 4 = 4.5
             La Turquie passe donc avec un meilleur Ordre de Mérite.}
    • Si une partie n'est pas gagnée par un joueur, les places de 2ème et 3ème sont meilleures que pour une partie qui s'est finie sur un solo d'un joueur à 18 centres.
    • Si plusieurs joueurs sont toujours en ballotage pour l'évolution vers la ronde suivante quant à leur classement selon les règles 20 à 23, ils ne peuvent pas êtres sélectionnés sur leur classement. Dans ce cas les noms des joueurs seront sélectionnés au hasard parmi les joueurs en ballotage.

Rondes et Qualifications

  1. Jusqu'à 168 Participant - Le nombre exact de joueurs sera connu après la clôture de la liste d'attente mais sera quoi qu'il arrive limité à un multiple de 7. Le tableau ci-dessous montre comment seront alors organisées les rondes et qualifications. Le tableau démarre avec le nombre de joueurs qui ont participé au tournoi 'Admiral' I.

    Joueurs Quarts Qualifs pour les Demis Demis Qualifs pour la Finale
    84 12 12 x 1er + 12 x 2ème + 4 meilleurs 3ème = 28 4 4 x 1er + 3 x 2ème = 7
    91 13 13 x 1er + 13 x 2ème + 2 meilleurs x 3ème = 28 4 4 x 1er + 3 x 2ème = 7
    98 14 14 x 1er + 14 x 2ème = 28 4 4 x 1er + 3 x 2ème = 7
    105 15 15 x 1er + 15 x 2ème + 5 meilleurs x 3ème = 35 5 5 x 1er + 2 x 2ème = 7
    112 16 16 x 1er + 16 x 2ème + 3 meilleurs x 3ème = 35 5 5 x 1er + 2 x 2ème = 7
    119 17 17 x 1er + 17 x 2ème + 1 meilleur x 3ème = 35 5 5 x 1er + 2 x 2ème = 7
    126 18 18 x 1er + 18 x 2ème + 6 meilleurs x 3ème = 42 6 6 x 1er + 1 x 2ème = 7
    133 19 19 x 1er + 19 x 2ème + 4 meilleurs x 3ème = 42 6 6 x 1er + 1 x 2ème = 7
    140 20 20 x 1er + 20 x 2ème + 2 meilleurs x 3ème = 42 6 6 x 1er + 1 x 2ème = 7
    147 21 21 x 1er + 21 x 2ème = 42 6 6 x 1er + 1 x 2ème = 7
    154 22 22 x 1er + 22 x 2ème + 5 meilleurs x 3ème = 49 7 7 x 1er = 7
    161 23 23 x 1er + 23 x 2ème + 3 meilleurs x 3ème = 49 7 7 x 1er = 7
    168 24 24 x 1er + 24 x 2ème + 1 meilleur x 3ème = 49 7 7 x 1er = 7

  2. Au-delà de 175 Participants - Si la limite des 175 inscrits est atteinte, une décision quant au nombre de rondes et aux modes de qualifications sera rendue. Cette organisation sera alors publiée auprès de tous les joueurs au démarrage du tournoi.

MJs

Au vu du nombres de parties à administrer, plusieurs MJs seront nécessaires. Lors du démarrage du tournoi, la liste des MJs indiquant leurs noms et adresses e-mail sera publiée.

Il n'est pas fait usage de juges automatiques car le MJ s'occupe de la résolution des mouvements et d'en annoncer le résultat aux joueurs avec une carte attachée. Le fait d'avoir recours à un MJ plutôt qu'à un juge automatique est volontaire afin de préserver un style et un contact humain.

Noms des Parties

De sorte à rester dans l'esprit du nom du tournoi : 'Admiral', les noms des parties feront expréssement référence à la terminologie navale ayant cours dans les grandes puissances. Etant donné que certaines références sont déjà utilisées pour les compétitions en cours, il sera parfois fait usage d'une terminologie qui n'avait pas forcément cours au début du XXème siècle. En cliquant sur ce lien : Terminologie Navale, vous pouvez accéder aux termes dores et déjà utilisés avec une brève explication (en Anglais) pour chacun d'eux.

Noms des Souverains

Pour les résolutions, les noms suivants seront utilisés pour les différents pays :

Pays & Leaders
Autriche-Hongrie
Franz Joseph
Franz Joseph
Angleterre
Marquess of Salisbury
Marques of Salisbury
France
Emile François Loubet
Emile François Loubet
Allemagne
Wilhelm II
Wilhelm II
Italie
Victor Emmanuel III
Victor Emmanuel III
Russie
Nicholas II
Nicolas II
Turquie
Abd al-Hamid II
Abd al-Hamid II

Si vous êtes perdus avec les noms, ceux-ci étaient les leaders pour leur pays. Par ailleurs, l'Angleterre était en réalité le Royaume Uni de Grande-Bretagne et d'Irlande.

Si vous vous demandez qui était Marques of Salisbury, apprenez qu'il était le Premier Ministre du Royaume. Au XVIIème siècle, une guerre civile eut lieu en Angleterre (à laquelle participaient l'Ecosse et l'Irlande) entre le Roi Charles I et les Royalistes (Cavaliers) d'une part et les Parlementaires (Roundheads) d'autre part. Ce conflit résonna quelques années résultant dans la défaite des Royalistes au profit des Parlementaires qui par ailleurs executèrent le Roi. Durant une certaine période, aucun Roi ne prit la suite de Charles I cependant que les Parlementaires acceptaient la nomination d'un monarque mais dont les pouvoirs étaient bien sûr très limités. C'est finalement le Roi Charles II qui endossa ce rôle.

Vous pouvez obtenir plus de détail à propos des autres pays en cliquant sur le lien suivant : Les Leaders.

Le Gagnant

En référence au nom du tournoi : 'Admiral', le gagnant de la finale se verra décerné le titre suivant :

Admiral of the European Fleets

Amiral des Flottes Européennes

Conclusion

Si vous souhaitez participer à ce tournoi, envoyez un e-mail à Ally Bain.


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