'Admiral' Gunboat Competition
Les Règles
Si vous êtes interessé par ce tournoi, envoyez moi un e-mail : Ally Bain.
Traduction
Bien qu'Admiral' soit joué en Anglais, je sais que la langue maternelle de certains d'entre vous n'est pas l'Anglais. Quelques amis (Cyril Cottet, Frank Bacher, Ricardo Moraes & Ariel Max Sanchez Romero) ont donc pris le temps de traduire les règles dans leur langue. En cliquant sur l'un des liens ci-dessous, vous pouvez lire les règles dans la langue de votre choix. Merci aux traducteurs !
Anglais | Allemand | Hollandais | Italien | Portugais | Russe | Espagnol
Pour ceux qui veulent voir les noms de provinces abrégés, cliquez ici et pour les positions de départ, cliquez ici.
Introduction
Le tournoi 'Admiral' Gunboat est joué par e-mail interposés {PBEM}. Le Gunboat est une variante du jeu Diplomatie pour laquelle la différence avec le jeu classique est que l'identité des joueurs reste secrète jusqu'à la fin du tournoi. Ainsi les seules communications qui pourront avoir lieu se feront par l'intermédiaire du MJ (Maître du Jeu).
Le tournoi est joué en utilisant le principe des 2 saisons diplomatiques dont les détails sont expliqués ci-dessous.
Les co-auteurs de ces règles sont Andy Scott, Doug Stewart, Kester Bearne et moi-même.
Règles Générales
- E-mails {Les Ordres}
- Les Maîtres du Jeu (MJ) ont plusieurs parties en charge et beaucoup d'ordres à contrôler. Par conséquent, il faut inclure dans le titre de l'e-mail les informations suivantes : "Nom de la partie, le pays joué & la saison et l'année de jeu".
Le MJ doit être en mesure de voir TOUS les ordres requis pour la saison dans un seul e-mail. Si vous souhaitez faire des modifications pour les ordres d'une saison que vous avez déjà faite parvenir au MJ, envoyez lui alors un e-mail avec l'ensemble des informations mises à jour. Le corps de l'e-mail pour les ordres d'une saison doit inclure les informations suivantes :
- Les ordres de mouvements ;
- Les retraites et destructions potentielles que vous subirez ;
- Les constructions et destructions d'unités potentielles dans le cas de l'Automne ;
- En cas d'EGP (proposition de Draw) par le MJ, votre vote pour l'EGP.
Durant A01, le MJ vous avertira si vous manquez de fournir l'une de ces informations dans vos ordres. A partir de P02 et toutes les saisons suivantes, vous serez l'unique fautif si l'une des informations venait à manquer.
Nous recommandons aux joueurs d'utiliser les noms complets plutôt que les abbréviations dans les ordres. Par exemple, écrivez "Army Liverpool - Yorkshire" et pas "A(Lpl)-Yor". En effet, les joueurs utilisent parfois des abbréviations erronées.
- E-mails {Confirmation des ordres}
- Suite à l'envoi de vos ordres, vous recevrez une confirmation du MJ. Vous pouvez raisonnablement espérer recevoir cette confirmation sous un à deux jours. Dans le pire des cas, cela se fera sous 3 jours dans l'hypothèse d'un week-end par exemple. Si vous ne recevez pas la confirmation, veuillez alors réécrire et réexpédier vos ordres au MJ de votre partie en mettant en copie un autre MJ.
La responsabilité est laissée au joueur de s'assurer que le MJ a bien reçu ses ordres pour chaque saison de jeu avant la deadline.
- Attribution des pays
- Pour l'attribution des pays et des tables, l'ensemble des noms des joueurs sera placé dans un chapeau d'où ils seront tirés aléatoirement. Il sera tout fait pour éviter qu'un joueur joue 2 fois le même pays dans des rondes consécutives. Cependant, certaines combinaisons peuvent être inévitables comme par exemple si lors des demi-finales, quatre Austro-Hongrois sont qualifiés pour la finale.
- Les Deadlines
- Les Deadlines sont hebdomadaires. Cependant le MJ peut résoudre plus tôt que prévu s'il reçoit les ordres complets de tous les joueurs et qu'aucun d'entre eux n'est un jeu d'ordres provisoires. Si au moins un jeu d'ordres est marqué comme provisoire ('provisional' en Anglais), alors le jugement n'aura pas lieu avant la deadline.
- Repousser une deadline
- Chaque joueur a le droit a un délai d'une semaine pour chaque ronde. En d'autres termes, à supposer que vous partiez en vacances par exemple, vous pouvez bénéficier d'une deadline exceptionnelle de deux semaines seulement une fois pour chacune des rondes du tournoi. Le délai doit être expréssément réclamé avec les ordres de la saison précédant le tour que vous souhaitez repousser. Le MJ décidera alors éventuellement d'un délai s'il considère la raison suffisante.
- Diplomatie
- Il ne doit y avoir aucun échange diplomatique autre que les ordres entre les joueurs. Si vous découvrez accidentellement l'identité de l'un des participants, vous ne devez malgré tout pas communiquer avec lui à propos du jeu. Si vous le faites et que vous êtes démasqué vous serez exclus du tournoi.
- Fin de la Partie
- Pour toutes les parties, la dernière saison de jeu sera l'Automne 1912 à l'exception de la finale qui pourra aller jusqu'à l'Automne 1915 inclus. Les parties ne peuvent finir de manière anticipée que dans 2 cas, à savoir, soit si l'un des joueurs atteint un total de 18 centres possédés, soit dans le cas où la majorité des joueurs a voté pour une "proposition de fin de partie" (EGP : End Game Proposal en Anglais) {Voir Règle n°8).
- "Proposition de Fin de Partie" {EGP : End Game Proposal en Anglais}
- Les joueurs ne peuvent pas réclamer un EGP. Seul le MJ est habilité à proposer un EGP. Lorsqu'un EGP est proposé, les joueurs doivent soumettre leur vote pour cet EGP avec leurs ordres. Une abstention à ce vote sera considéré comme un vote 'pour' cet EGP.
- Identités des joueurs
- Toutes les identités des joueurs sont conservées secrètes jusqu'à la fin du tournoi. Les EOGS (End Of Game Statements) sont bien sûr appréciés et recommandés mais les noms réels de joueurs n'y apparaîtrons pas à l'exception des Quarts de finale. Tout joueur qui n'a pas son ticket pour les demi-finales aura son nom réel affiché.
- Mauvais Ordres {Ordres Invalides}
- Un ordre invalide sera interprété par le juge comme si l'unité tenait sa position.
{Exemple 10a: L'Italie passe pour le Printemps 1901 l'ordre suivant : A(Ven) s RUSSIAN A(Gal)-Vie {pour exprimer à la Russie qu'il souhaite s'allier avec elle contre l'Autriche). Cet ordre sera interprété et rapporté par le MJ comme A(Ven) Stands (Tient en français) parce que Venise ne peut pas soutenir une attaque sur Vienne).
{Exemple 10b: Utiliser le mauvais type d'unité dans les ordres rendra également l'ordre invalide. A(Lon) - ENG, alors que vous avez une flotte à Londres sera considéré comme invalide et donc interprété comme F(Lon) Stands}.
- Mauvais Ordres {Ordres Valides}
- Un ordre valide annulé sera affiché avec la mention (MISORDER).
{Exemple: L'Italie passe l'ordre suivant :A(Ven) s AUSTRIAN F(Tri). Cependant, l'Autriche ordonne F(Tri)-Alb. Le soutien italien n'est donc pas possible puique l'unité autrichienne n'a pas tenu. Il s'agit donc d'un ordre valide annulé et la résolution donnera A(Ven) s AUSTRIAN F(Tri) (MISORDER)}.
- Ordres Non Reçus {NMR : No Moves Received en Anglais}
- Si un joueur ne soumet pas ses ordres avant la deadline de la saison, son pays sera marqué comme NMR. {Cf règle n°13 : L'Anarchie}.
- L'Anarchie
- Si un joueur n'envoie pas ses ordres avant la deadline pour 2 saisons consécutives {à savoir qu'il est NMR deux fois de suite}, alors le joueur est radié du tournoi et son pays est déclaré en état d'anarchie pour le reste de la partie. Aucun remplacement du joueur ne pourra avoir lieu.
- Remplacements
- Si un joueur ne soumet pas ses ordres du printemps 1901, il sera remplacé par un autre joueur. C'est la seule exception à la règle de l'anarchie.
- Presse
- La Presse est un contenu additionel parfois fourni par les joueurs ou le MJ lui-même ou même les deux dans certains cas et qui est affiché avec les résultats de la résolution des ordres. Une telle presse n'est pas autorisée dans le contexte du tournoi.
- Règles Complémentaires
- A l'exception des règles ci-dessus, les règles adoptées pour le tournoi sont les règles classiques du jeu de plateau Diplomatie et peuvent être consultées sur le site d'Avalon Hill.Décompte des Centres
- Centres Finaux
- Lorsque la parties est terminée, le nombre de centres (SC : Supply Centres en Anglais) contrôlés par un joueur constitue son nombre de centres finaux.
- Total des Centres
- La Somme des nombres de centres sous le contrôle d'un joueur pour chaque Automne.
{Exemple: Pour une partie terminée en A03 : La France avait 5 centres en A01, 6 en A02 & 8 en A03 = Un total de 19 centres. La Russie en avait 4 en A01, 6 en A02 & 8 en A03 = 18 centres. La France serait donc placée plus haut que la Russie}.Classement des Joueurs
- 1ère Place
- Le joueur qui a le plus grand nombre de centres finaux lors de la dernière saison est classé à la première place {Cette règle s'applique bien évidemment dans le cas d'une victoire solo à 18 centres}.
- 2ème et 3ème Places
- Les joueurs qui ont les deuxième et troisième plus grand nombre de centres finaux sont classés 2ème et 3ème de la table respectivement.
- Ordre de Mérite
-
- Dans le cas où il existe plusieurs joueurs à la 2ème et 3ème place avec le même nombre de centres finaux, l'ordre de mérite est évalué pour chaque joueur. La plus grosse valeur indique un plus grand ordre de mérite.
{Exemple:
Partie A: La Turquie avait 6 centres finaux quand la partie s'est terminée à l'Automne 1903.
Partie B: L'Autriche avait 6 centres finaux et a terminé en Automne 1904
Le nombre total de centres Turcs était de 16 et celui de l'Autriche était de 18
On divise le nombre total de centres Turcs par 3 (nombre d'années jouées) = 5.33 et pour l'Autriche, 18 divisé par 4 = 4.5
La Turquie passe donc avec un meilleur Ordre de Mérite.}- Si une partie n'est pas gagnée par un joueur, les places de 2ème et 3ème sont meilleures que pour une partie qui s'est finie sur un solo d'un joueur à 18 centres.
- Si plusieurs joueurs sont toujours en ballotage pour l'évolution vers la ronde suivante quant à leur classement selon les règles 20 à 23, ils ne peuvent pas êtres sélectionnés sur leur classement. Dans ce cas les noms des joueurs seront sélectionnés au hasard parmi les joueurs en ballotage.
Rondes et Qualifications
- Jusqu'à 168 Participant - Le nombre exact de joueurs sera connu après la clôture de la liste d'attente mais sera quoi qu'il arrive limité à un multiple de 7. Le tableau ci-dessous montre comment seront alors organisées les rondes et qualifications. Le tableau démarre avec le nombre de joueurs qui ont participé au tournoi 'Admiral' I.
Joueurs Quarts Qualifs pour les Demis Demis Qualifs pour la Finale 84 12 12 x 1er + 12 x 2ème + 4 meilleurs 3ème = 28 4 4 x 1er + 3 x 2ème = 7 91 13 13 x 1er + 13 x 2ème + 2 meilleurs x 3ème = 28 4 4 x 1er + 3 x 2ème = 7 98 14 14 x 1er + 14 x 2ème = 28 4 4 x 1er + 3 x 2ème = 7 105 15 15 x 1er + 15 x 2ème + 5 meilleurs x 3ème = 35 5 5 x 1er + 2 x 2ème = 7 112 16 16 x 1er + 16 x 2ème + 3 meilleurs x 3ème = 35 5 5 x 1er + 2 x 2ème = 7 119 17 17 x 1er + 17 x 2ème + 1 meilleur x 3ème = 35 5 5 x 1er + 2 x 2ème = 7 126 18 18 x 1er + 18 x 2ème + 6 meilleurs x 3ème = 42 6 6 x 1er + 1 x 2ème = 7 133 19 19 x 1er + 19 x 2ème + 4 meilleurs x 3ème = 42 6 6 x 1er + 1 x 2ème = 7 140 20 20 x 1er + 20 x 2ème + 2 meilleurs x 3ème = 42 6 6 x 1er + 1 x 2ème = 7 147 21 21 x 1er + 21 x 2ème = 42 6 6 x 1er + 1 x 2ème = 7 154 22 22 x 1er + 22 x 2ème + 5 meilleurs x 3ème = 49 7 7 x 1er = 7 161 23 23 x 1er + 23 x 2ème + 3 meilleurs x 3ème = 49 7 7 x 1er = 7 168 24 24 x 1er + 24 x 2ème + 1 meilleur x 3ème = 49 7 7 x 1er = 7
- Au-delà de 175 Participants - Si la limite des 175 inscrits est atteinte, une décision quant au nombre de rondes et aux modes de qualifications sera rendue. Cette organisation sera alors publiée auprès de tous les joueurs au démarrage du tournoi.
MJs
Au vu du nombres de parties à administrer, plusieurs MJs seront nécessaires. Lors du démarrage du tournoi, la liste des MJs indiquant leurs noms et adresses e-mail sera publiée.
Il n'est pas fait usage de juges automatiques car le MJ s'occupe de la résolution des mouvements et d'en annoncer le résultat aux joueurs avec une carte attachée. Le fait d'avoir recours à un MJ plutôt qu'à un juge automatique est volontaire afin de préserver un style et un contact humain.
Noms des Parties
De sorte à rester dans l'esprit du nom du tournoi : 'Admiral', les noms des parties feront expréssement référence à la terminologie navale ayant cours dans les grandes puissances. Etant donné que certaines références sont déjà utilisées pour les compétitions en cours, il sera parfois fait usage d'une terminologie qui n'avait pas forcément cours au début du XXème siècle. En cliquant sur ce lien : Terminologie Navale, vous pouvez accéder aux termes dores et déjà utilisés avec une brève explication (en Anglais) pour chacun d'eux.
Noms des Souverains
Pour les résolutions, les noms suivants seront utilisés pour les différents pays :
Pays & Leaders Autriche-Hongrie
Franz JosephAngleterre
Marques of SalisburyFrance
Emile François LoubetAllemagne
Wilhelm II
Italie
Victor Emmanuel IIIRussie
Nicolas IITurquie
Abd al-Hamid IISi vous êtes perdus avec les noms, ceux-ci étaient les leaders pour leur pays. Par ailleurs, l'Angleterre était en réalité le Royaume Uni de Grande-Bretagne et d'Irlande.
Si vous vous demandez qui était Marques of Salisbury, apprenez qu'il était le Premier Ministre du Royaume. Au XVIIème siècle, une guerre civile eut lieu en Angleterre (à laquelle participaient l'Ecosse et l'Irlande) entre le Roi Charles I et les Royalistes (Cavaliers) d'une part et les Parlementaires (Roundheads) d'autre part. Ce conflit résonna quelques années résultant dans la défaite des Royalistes au profit des Parlementaires qui par ailleurs executèrent le Roi. Durant une certaine période, aucun Roi ne prit la suite de Charles I cependant que les Parlementaires acceptaient la nomination d'un monarque mais dont les pouvoirs étaient bien sûr très limités. C'est finalement le Roi Charles II qui endossa ce rôle.
Vous pouvez obtenir plus de détail à propos des autres pays en cliquant sur le lien suivant : Les Leaders.
Le Gagnant
En référence au nom du tournoi : 'Admiral', le gagnant de la finale se verra décerné le titre suivant :
Admiral of the European Fleets
Amiral des Flottes Européennes
Conclusion
Si vous souhaitez participer à ce tournoi, envoyez un e-mail à Ally Bain.
Diplomacy Links
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Site Links
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